Unity AR 增強現實完全自學教程epub

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2020年8月10日21:39:12 評論 48

Unity AR 增強現實完全自學教程 作者:李曄

Unity AR 增強現實完全自學教程 出版社:電子工業出版社

Unity AR 增強現實完全自學教程 內容簡介

本書是初學者快速學習AR應用的全面教程,從基礎理論到經典的AR案例都進行了詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過本書學習并制作出常見的AR應用。

本書共分10章,基礎部分會介紹Unity的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標系統、UI系統以及AR應用在常用平臺(PC、Android、iOS)的發布等。

AR案例部分會以涂色類AR、多卡互動AR、恐龍博物館AR大屏互動為例,在實際制作過程中教大家AR應用的通用設計方式,以及如何處理AR應用在制作過程中常見的問題。

為了方便讀者學習,本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。

本書適合于想要進入AR行業的興趣愛好者,傳統行業轉型AR的管理者、投資人,以及針對AR中特定案例有需求的從業人員。

Unity AR 增強現實完全自學教程 目錄

前 言

第1章 Unity AR概述

1.1 AR介紹

1.1.1 AR技術概述

1.1.2 AR行業應用及發展趨勢

1.2 如何制作AR

1.2.1 所需軟件及輔助插件

1.2.2 AR顯示基本原理

1.3 Unity與AR

1.3.1 Unity引擎簡介

1.3.2 EasyAR簡介

第2章 注意事項(新手必看)

2.1 教程學習說明

2.2 版本問題

2.3 案例說明

2.4 隨書附帶資源

2.5 常見問題

第3章 Unity基礎

3.1 Unity的獲取與安裝

3.1.1 獲取Unity

3.1.2 安裝Unity

3.2 Unity基礎操作

3.2.1 Unity界面介紹

3.2.2 Unity基礎操作

3.2.3 游戲對象與組件

3.2.4 Unity常用的游戲對象

3.2.5 Unity常用組件

3.2.6 幀的概念

3.3 Unity資源獲取

3.3.1 資源制作

3.3.2 Unity資源商店

3.4 C#腳本基礎

3.4.1 C#腳本基本結構

3.4.2 函數(方法)

3.4.3 變量

3.4.4 計算與賦值

3.4.5 if語句

3.5 坐標系統

3.5.1 世界坐標系

3.5.2 屏幕坐標

3.5.3 簡單的坐標轉換

3.6 UI基礎

3.6.1 UGUI簡介

3.6.2 屏幕自適度

3.6.3 調整屏幕自適度

3.6.4 Image與Text

3.6.5 按鈕(Button)

第4章 EasyAR基礎

4.1 獲取EasyAR

4.2 EasyAR SDK基本配置

第5章 應用發布

5.1 Windows/Mac平臺發布

5.2 Android平臺發布

5.3 iOS平臺發布

第6章 涂色類AR項目案例

6.1 涂色類AR項目案例簡介

6.1.1 涂色類AR應用簡介

6.1.2 項目分析

6.1.3 案例規劃

6.2 涂色類AR識別圖設計

6.2.1 識別圖的識別率

6.2.2 識別圖內容分析

6.2.3 識別圖模型圖案角度

6.2.4 常見的識別圖展現方式

6.2.5 程序中使用識別圖與印刷使用識別圖

6.2.6 識別圖制作流程

6.3 制作識別圖——PS基礎

6.3.1 分配組與圖層

6.3.2 制作地球部分

6.3.3 制作識別圖底座部分

6.3.4 制作識別圖外框部分

6.3.5 制作識別圖斜面部分1

6.3.6 制作識別圖斜面部分2

6.3.7 加入具備識別信息的背景圖片

6.3.8 導出識別圖

6.4 涂色類AR模型分析

6.4.1 模型基礎概念

6.4.2 模型標準

6.4.3 制作思路

6.4.4 模型制作流程

6.5 模型制作——MAYA基礎

6.5.1 制作地球

6.5.2 制作地球儀的軸

6.5.3 制作地球儀的底座

6.5.4 制作地球儀的外框

6.5.5 完成建模

6.6 UV匹配識別圖

6.6.1 UV的概念

6.6.2 匹配UV的思路

6.6.3 給模型添加貼圖

6.6.4 匹配地球部分的UV

6.6.5 匹配軸部分的UV

6.6.6 匹配底座部分的UV

6.6.7 匹配外框部分的UV

6.6.8 調整模型

6.6.9 導出模型

6.7 涂色AR編程第一階段

6.7.1 第一階段目標

6.7.2 創建項目

6.7.3 配置識別圖與模型

6.7.4 替換模型貼圖

6.7.5 使用按鈕替換貼圖

6.7.6 屏幕截圖

6.8 涂色AR編程第二階段

6.8.1 第二階段目標

6.8.2 如何獲得正確的貼圖

6.8.3 獲取截屏時識別圖四個角的坐標

6.8.4 涂色AR中的Shader

6.8.5 C#向Shader傳遞信息

6.8.6 將識別圖涂色正確地附在模型上

6.8.7 第二階段可能出現的異常情況

6.9 涂色AR編程第三階段

6.9.1 第三階段目標

6.9.2 掃描框的功能

6.9.3 制作掃描框與提示面片

6.9.4 獲取識別圖與掃描框的四角屏幕坐標

6.9.5 確定識別圖是否完全處于掃描框內

6.9.6 使用掃描框自動貼圖

6.9.7 長方形識別圖制作思路

6.9.8 涂色類AR案例小結

第7章 多卡互動項目案例

7.1 多卡互動設計思路

7.2 制作字母識別圖

7.3 多卡識別功能制作

7.4 使用碰撞器判斷卡片順序

7.5 編寫代碼

7.6 完善AR多卡互動

第8章 恐龍博物館AR互動大屏

8.1 項目策劃

8.1.1 整合需求

8.1.2 項目設計

8.1.3 項目預算

8.1.4 模型制作流程及標準

8.1.5 動畫標準

8.2 項目場景搭建

8.2.1 如何增強AR的真實感

8.2.2 角度匹配

8.2.3 投影效果

8.2.4 天空盒與全景圖片

8.2.5 制作全景圖片

8.3 動畫控制

8.3.1 動畫控制設計

8.3.2 Mecanim動畫系統

8.3.3 播放待機狀態動畫

8.3.4 動畫的切換及融合

8.3.5 控制恐龍行走動畫(Blend Tree)

8.3.6 控制行走位移

8.3.7 處理同時進行的動畫(動畫遮罩)

8.3.8 完善動畫

8.3.9 修改Bug

8.4 項目拓展

8.4.1 加入聲音(動畫事件)

8.4.2 手柄控制

8.4.3 現實物體對虛擬物體的遮擋

8.4.4 自動循環動畫

8.4.5 自動循環動畫制作

第9章 常用內容查詢

9.1 第6章常用代碼查詢

9.2 PS常用操作

9.3 第6章常用MAYA操作

9.4 第7章常用代碼

9.5 第8章常用代碼

9.6 常用變量

第10章 其他

10.1 文件管理

10.2 AR中人員管理

10.3 AR注意事項

寄 語

Unity AR 增強現實完全自學教程 精彩文摘

AR幼教的市場目前已較為成熟,在未來依舊是AR技術應用的一個重要方向。幼兒對于新奇事物保持熱情的時間會很長,AR這種
形式更有利于幼兒集中注意力,并且通過自己動手和記憶的過程也會獲得成就感,使學習變得簡單起來。

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